Мы возвращаемся с новой статьей, в которой мы хотим обсудить достаточно простые, но в тоже время неоднозначные игровые моменты.

На прошлой неделе мы пообщались о правильности покупке тех или иных предметов, сегодня же мы хотим поговорить о том, как керри игроки должны вести себя на так называемой легкой линии.

Говоря "легкая линия", мы представляем линию, на которой керри может чувствовать себя комфортно и фрифармить. Ну… так собственно и было несколько лет назад, когда команды ставили трех героев на одну линию, и два саппорта обеспечивали идеальное времяпрепровождение для своего керри.

Всё поменялось когда мета перешла с 3-1-1 в 2-1-2. Оффлейнеры стали доминировать на линии лишь с очень редкими исключениями. Саппорты 4-ой позиции, имея больше ресурсов чем саппорты 5-ой позиции, не испытывают никаких проблем с обеспечением победы на линии.

Тем не менее, разница в ресурсах не является основной причиной, по которой легкая линия перестала быть таковой. Основной причиной стала важность тир-1 вышки на легкой линии. В настоящей мете при разрушении этой вышки команда соперника получает полный доступ к вашему лесу. Но и это не единственная причина, ведь надо также учитывать, что тир-1 вышка на легкой линии - самая простая для осады. Её можно обступить со всех сторон, с легкостью за нее зайти и не оставить никаких шансов оппоненту её защитить. В какой-то момент вражеская команда обязательно придет за вашей тир-1 вышкой на легкой линии, и вы, как керри, должны это ожидать. Тем не менее, большинство керри-игроков по прежнему задерживаются на легкой линии, умирая при первом ганге.

Чтобы упростить геймплей керри-игроков на легкой линии, давайте составим небольшой список того, что керри-игрок должен делать на стадии лайнинга:

  • Играйте максимально агрессивно на старте стадии лайнинга. Большинство оффлейнеров становятся значительно сильнее с уровнем, поэтому очень важно лишить их как можно большего количества ресурсов.
  • Не давайте оппоненту добивать крипов-магов, они дают намного больше опыта чем крипы-мечники. Если у вашего героя нет активных нюков, попросите вашего саппорта обеспечить ласт-хит на крипе-маге.
Оракл использует Fortune’s End чтобы добить крипа-мага:

Легкая линия. А легкая ли она на самом деле?

  • Старайтесь не пушить линию, имея идеальный баланс. Фармя относительно близко к вышке вы избежите ненужных смертей.

Легкая линия. А легкая ли она на самом деле?

  • Следите за передвижениями вашего саппорта. Если он отошел отвести крипов, вы ни в коем случае не должны действовать агрессивно в это время. Если же вы и вовсе умрёте, это будет полным провалом.
  • Научитесь агрить на себя крипов и постоянно используйте эту фишку. Чтобы заставить вражеских крипов бежать на вас, вам нужно использовать команду "Атака" на одного из вражеских героев вблизи вражеских крипов.
  • По необходимости доносите дополнительные ресурсы, такие как Tango, Healing Salve, Clarity или Enchanted Mango. Это в особенности важно, если ваш соперник лишил вас всех ресурсов очень быстро.
  • Своевременно приносите себе ранние эффективные предметы, такие как Wraith Band или Magic Wand. Они могут иметь огромное значение в ранних драках.
  • Старайтесь не дайвить за вражескую тир-1 вышку, если только вы на 100% уверены в положительном исходе. Оказавшись между вражескими тир-1 и тир-2 вышками может быть очень проблематично выбраться оттуда живым.
  • И теперь переходим к главному пункту этой статьи. Будьте готовы вовремя уйти с линии. Не ждите пока ваши соперники вас загангают. Если по какой либо причине вы не чувствуете себя в безопасности на линии, переместитесь в лес или сделайте ротацию на сложную линию. Опережайте своего оппонента, старайтесь делать это простое передвижение до того, как его сделает соперник.
Дайвы за вышку не всегда срабатывают:

Легкая линия. А легкая ли она на самом деле?

👉 Хочешь научиться тащить свои катки в Dota 2? Добавь помощника GOSU.AI в друзья и апай MMR с помощью Искусственного Интеллекта! ЖМИ! 👉

Сделано с 💙 GOSU.AI