Мы продолжаем нашу серию, посвященную улучшению игры на разных ролях. Мы уже поговорили о керри и саппорте, теперь же речь пойдет об одной из самых сложных ролей в игре - роли оффлейнера.

В былые времена, роль оффлейнера ассоциировалась с болью и страданиями. Оффлейнеры как правило стояли на линии против трех героев, получая очень мало фарма и опыта. Нормальной практикой для большинства оффлейнеров было иметь третий уровень на седьмой минуте. С тех времён Дота изменилась. Мета поменялась на лайн-ап 2-1-2, что в корни изменило геймплей большинства оффлейнеров. Некоторые профессиональные игроки, такие как Fata или Sumail временно меняли свою роль на оффлейнера, ведь игроки этой роли имели самую высокую вероятность выиграть свою линию и внести в игру огромный импакт.

В наши дни, мета в пабах очень нестабильна. Иногда вы будете стоять в хорошем матч-апе, доминируя свою линию при помощи роумера. Иногда ваша команда решит оставить вас на линии одного. Иногда вам попадется в команду тот самый парень, который предпочтет побить крипов в лесу, нежели помогать вам на линии. В этой статье мы постараемся обсудить все возможные сценарии, фокусируясь на основных аспектах стадии лайнинга.

  • Первая вещь, на которой вам стоит концентрировать свое внимание - анализ и понимание своей линии.

Еще до того, как вы начали свой путь на линию, спросите у вашего роумера, планирует ли он стоять с вами на линии или нет. Проанализируйте ваш матч-ап на линии. Будете ли вы доминировать, или играть вторым номером? В большинстве случаев, анализ матч-апа позволяет выбрать наиболее эффективные скилл и итем билды. Используйте любую информацию, которую вы можете собрать. Имеет ли вражеский саппорт стан? Может ли он сбить мне телепорт? Кто станет сильнее с уровнями, я или вражеский керри? На какой стадии лайнинга я буду сильнее чем мои оппоненты? Продумайте все подобные моменты и вы сможете с легкостью предугадать всё, что будет происходить на стадии лайнинга.

Для примера, подумайте про матч-ап Legion Commander против Slark и Lich. В данном матч-апе, очень маловероятно, что вы получите что либо с линии. Для вас будет очень опасно подходить к крипам, ведь Slark может воровать ваши характеристики, нанося при этом много урона, а при помощи замедлений Lich и вовсе может вас с легкостью убить. В данном сценарии, для вас будет более эффективно поменять свой план на игру с обычного, на ‘ворование крипов’. Получив третий уровень, вы также можете задуматься о корректировке стандартного скилл билда, взяв два скилл-поинта в Moment of Courage. Это позволит вам эффективно фармить находясь за вражеской вышкой. Такие незначительные фишки могут помочь вам повернуть стадию лайнинга в свою пользу.

  • Следующим важным пунктом является покупка полезных стартовых предметов.

На роли оффлейнера, очень важно приобрести множество расходников, чтобы задоминировать, или хотя бы не проиграть свою линию. В большинстве случаев, правильным решением будет приобрести шесть Tango и Healing Salve, не говоря уже о том, что на многих героях вам пригодится Enchanted Mango.

Будете стоять на линии против Lich, который обязательно проспамит в вас Frost Nova? Тогда обязательно приобретите Magic Stick вместо трех, из шести планируемых Tango. Планируете воровать крипов из-за вражеской вышки? Тогда вам точно пригодится Wind Lace. Анализируйте стадию лайнинга, думайте о возможных матч-апах и подстраивайте свой итем билд соответственно.

Поддерживайте коммуникацию с партнером по линии

Стадия лайнинга сложится намного лучше, если вы будете поддерживать эффективное общение с вашим роумером. Линия слишком глубоко под вражеской вышкой? Попросите партнера по линии сделать отвод. У врагов осталось мало ресурсов? Попросите союзника действовать более агрессивно. Ждёте, пока курьер принесет вам важный артефакт? Обязательно сообщите об этом. Общение - очень важная часть игры. Общение во время стадии лайнинга, еще важнее. Ведь очень часто, на этой стадии может быть предрешен исход всей игры.

Добивайте крипов-магов

Большинство игроков на низких ранках полностью игнорируют этот важный игровой аспект стадии лайнинга. Крипы-маги имеют меньше армора и здоровья чем крипы-мечники, что позволяет врагу с легкостью их денаить. В тоже время, крипы-маги дают больше опыта чем крипы-мечники. Если за первые две волны крипов вы сможете добить двух крипов-магов, при этом заденаить хотя бы одного, на какой-то промежуток времени вы будете иметь преимущество в целый уровень над своим оппонентом. В это время, высока вероятность, что вы сможете сделать убийство и заработать преимущество на линии.

Используйте умения, чтобы добивать крипов-магов. Если у вас нету активных умений, позволяющих на 100% обеспечить ласт-хит на крипе маге, попросите вашего роумера добить его за вас.

Теперь давайте перейдем к более конкретным вещам, которые должен знать любой хороший оффлейнер.

Аггр крипов

Аггр крипов это важнейшая механика в игре, которую должен знать и активно использовать любой игрок кор позиции. Агря крипов на себя, вы можете значительно упростить процесс добивания крипов, перевести линию в более удобную для вас позицию, и даже помешать вашему сопернику ласт-хитить.

Чтобы заставить вражеских крипов бежать на вас, вы должны встать рядом с вражескими крипами и использовать команду ‘Атака’ на любого вражеского героя. Не обязательно нажимать команду ‘Атака’ на ближайшего героя, подойдет любой персонаж на карте, даже тот, который находится на другом участке карты. Данное знание может помочь вам в тех случаях, когда соперник на линии не показывается, а вам нужно заагрить крипов на своего крипа-мага, чтобы его заденаить.

Ворование крипов

Ворование крипов это вполне обыденная для высокорейтинговых пабов и профессиональных игр фишка. В тех случаях, когда у вас очень плохой матч-ап на линии, вы можете отправиться за вражескую тир-1 вышку и своровать всю пачку вражеских крипов. Вы можете отвести эту пачку в безопасное место, где сможете без проблем её зафармить. Самой эффективной точкой считается позиция между союзными вышками на вашей линии. Отведя туда крипов, вы можете не только в безопасности добить всю вражескую пачку крипов, но и заденаить союзную. Это также позволит вам разрушить баланс на линии, запушив линию в вашу сторону. Держите в уме, что своровать первую пачку крипов нельзя.

Стак крипов

Стак крипов это альтернатива ворованию крипов. Если вражеский саппорт слишком сильный и вы не уверены, что сможете довести пачку вражеских крипов в безопасную для себя точку, вы можете сразу отправиться к вражеской тир-3 вышки, поджидая вторую пачку крипов. Заагрите её, и пробегайте с ней до появления следующей волны крипов. Это позволит вам застакать две вражеские пачки крипов вместе. Далее, сделайте телепорт на вышку и просто ждите, пока желаемое опыт и золото прибегут к вам.

Фарм за вражеской вышкой

Множество популярных оффлейнеров имеют возможность фармить за вражеской вышкой. Чаще всего, им для этого потребуется третий уровень. Лист оффлейнеров, способных на подобное достаточно длинный, первые, кто приходят на ум, это: Axe, Dark Seer, Legion Commander, Batrider, Centaur Warrunner и Bristleback. Как мы уже упоминали, большинству этих персонажей необходим третий уровень для подобного мува, поэтому вам предстоит дойти до этих кондиций либо в регулярном матч-апе, или же воруя или стакая крипов, а лишь потом отправляясь фармить за вражескую вышку.


Если у вас есть свои фишки и советы, касающиеся игры на оффлейне - делитесь ими в комментариях. Играйте умнее, становитесь лучше!


GOSU.AI