В прошлой статье мы говорили о саппортах пятой позиции, обсуждали их ошибки и давали советы. В этот раз поговорим о более популярной роли - керри.

Как стать лучше играя на керри?

В отличии от саппортов, чьи ошибки как правило заключаются в недостающем понимании игры, большая часть ошибок керри игроков - механические и, как следствие, их проще исправить.

Содержание

Начнём же мы с одной из самых частых ошибок, которую допускают керри игроки на более низких рангах:

Недостаток регена на стадии лайнинга

Всё начинается со стартового закупа. Очень часто керри игрок может прийти на линию лишь с тремя тангусами, что безусловно является огромной ошибкой. Для любого керри героя стоит покупать как минимум шесть танго, как правило сверху покупая еще и Healing Salve. Только лишь имея такое количество регена вы сможете комфортно стоять на линии, не пропуская ласт-хиты и не боясь вступить в размен по здоровью с оппонентом.
Второй же ошибкой является нежелание покупать дополнительный реген по необходимости. Условно, если на третей минуты у вас в инвентаре осталось лишь одно Танго, вам определенно стоит использовать курьера, чтобы принести дополнительный реген. Для керри игрока обычная стадия лайнинга заканчивается где-то на шестой минуте. Вплоть до этой минуты очень важно поддерживать максимальное количество здоровья.

Фарм на линии

Главная фишка, которую любой керри игрок должен знать и активно использовать - умение переагривать вражеских крипов на себя. Эту простую механику можно провернуть используя команду ‘Атака’ на вражеского героя, находясь рядом с вражескими или даже нейтральными крипами.
Чего многие игроки не знают, так это того, что данную фишку можно сделать нажав атаку на любого героя на карте, он не обязательно должен находится рядом с вами. Например, если вы стоите на нижней линии, вам нужно срочно переагрить крипов на крипа-мага, вы можете нажать команду ‘Атака’ на героя, который находится на верхней или центральной линиях, и крипы после этого побегут на вас.
Эта фишка полезна для упрощения процесса добивания крипов, мешания добивания крипов оппоненту или необходимостью убить союзного крипа-мага.

👉 Хотите сравнить свой перформанс с вражеским керри? Вы можете это сделать в послеигровом анализе 👉

Знать, когда стоит покинуть линию

В высокорейтинговых играх вы редко увидите керри, фармящего на легкой линии после 7-8 минуты игры. Причина достаточно проста, ‘легкая’ линия в доте не такая уж и легкая. На самом деле, эту линию легче всего загангать. Поэтому вероятно вражеский мидер или саппорт будут делать ротации с целью вас убить. Дополнительным фактором является то, что большинство оффлейнером стают значительно сильнее с уровнем. При получении оффлейнером ультимейта, стоять против него может быть достаточно сложно.
В связи с этим, очень часто будет хорошим решением сделать телепорт на сложную линию и попытаться убить вражеского керри, после чего уничтожить его вышку. Как альтернатива всегда можно отправиться в лес.

Фарм

На промежутке с 5-ой по 20-ую минут геймплей керри игрока почти полностью состоит из фарма. Это не значит, что вы должны полностью пропасть с карты на это время, но фармить вам стоит настолько эффективно, насколько это возможно. Старайтесь придерживаться следующего баланса на этот игровой промежуток: 60% фарм, 30% сплит пуш, 10% драки. Не стоит избегать драк полностью, тем более если есть возможность сделать несколько убийств. В тоже время, не стоит самому провоцировать много мувов, и определенно не стоит делать глупых дайвов.

Контроль карты

Убивать крипов важно, но знать каких крипов убивать на определенных участках игры - еще важнее. Каждый керри игрок должен знать, что крипы на линии намного важнее крипов в лесу. Не из-за опыта или золота, а из-за пространства, которое вы создаете расталкивая линии. Когда линии распушены, вы получаете доступ к большему количеству лесных лагерей, ваши саппорты могут более свободно двигаться по карте, и что самое важное, становится намного легче собирать информацию о сопернике.
Если ваша команда лидирует в игре, очень важно стараться держать как минимум две из трех линий запушенными. Вы удивитесь насколько сильно это упростит ваши игры.

👉 Нуждаетесь в советах для улучшения своей игры? Попробуйте выполнять квесты, они помогут вам стать лучше! 👉

Как стать лучше играя на керри

Ключевые цели

Ключевые цели, такие как Вышки и Рошан имеют огромное значение в Дота 2. Имея преимущество и игнорируя эти цели может привести к очень длинным играм и даже к ненужным поражениям.
Самый простой способ игры на керри - отталкиваться от недавно купленных предметов. Приобрели Манту? Используйте с тиммейтами смок. Купили БКБ? Убейте Рошана. Используйте все новые предметы себе в пользу, удивляйте ими оппонента.

Знать вин кондицию своего героя

Каждый герой в доте становиться значительно сильнее на каком-то участке игры. Анти-магу требуется Battle Fury, Manta Style и Skull Basher, Медузе Manta Style и Eye of Skadi, Снайперу Hurricane Pike и Maelstrom. Доходя до нужных предметов и таймингов, очень важно незамедлительно их использовать. Не обязательно закончить игру в то время, когда ваш герой достигает основной силы, но уж точно важно заполучить в это время преимущество на карте.


GOSU.AI