Драфт - один из сложнейших аспектов Дота 2. Нет ничего плохого в том, если вы не до конца понимаете механику драфта, особенно если играете в Доту менее двух лет. Понимание драфта приходит с опытом. Даже профессиональные команды на постоянной основе совершают ошибки в драфтах, поскольку процесс может быть очень неоднозначным и стрессовым. В этой статье, мы постараемся помочь вам понять основы драфта и объяснить, на что же стоит обращать внимание.

Думая о выборе героя и о драфте команды в целом, в первую очередь, вам стоит обращать внимание на следующие составляющие:

  • Пуш;
  • Сплит-пуш;
  • Тимфайт;
  • Сила на линии;
  • Дизейблы;
  • Инициация;
  • Ответная-инициация;
  • Фронтлайнер;
  • Урон по Рошану;
  • Сейв.

Не обязательно иметь все составляющие в своем драфте, но важно уметь строить игру своей команды, отталкивая от их наличия или отсутствия.

Как пример, вы можете не иметь пуш потенциала(урона по вышкам), но при этом иметь весомый тимфайт потенциал. Это означает, что при желании вашей командой уничтожить вышку, вам вероятнее всего понадобиться использовать Smoke of Deceit чтобы навязать драку, что бы впоследствии разрушить вышку.

Не имеете фронтайлера, но зато в команде есть защитный саппорт? Позвольте самому толстому персонажу своей команды идти вперед, поставив защитного саппорта позади, дабы тот не умер при первом контакте с врагом.

Подобных примеров можно насчитать в огромном количестве, исходя из наличия или отсутствия различных составляющих в драфте.

Анализ драфта тут не заканчивается, ведь помимо основных составляющих важный фактор так же имеют кондиции для победы(пик силы персонажа).

Разные персонажи начинают привносить импакт на разных участках игры. Например, Анти-Маг - абсолютно бесполезен, пока не купит как минимум Battle Fury и Manta Style, что значит, что ему необходимо как минимум 20, а то и 30 минут фарма. Данная особенность делает его очень сильным на поздней стадии игры, но абсолютно бесполезным на ранней. В это же время, есть такие герои как Ликан, который при покупке лишь Help of the Dominator становится очень полезным. А при покупке Necronomicon level 3 он уже фактически достигает своего пика силы. Следуя из этого, мы делаем вывод, что Ликан полезен на ранней и средней стадиях игры, но становится значительно слабее на поздней.

Пик силы более применим к кор персонажам команды, нежели к саппортам(за редкими исключениями), поэтому думая о пике силы команды в целом, в первую очередь обращайте внимание на своего керри и мидера.

Думаете это всё? Увы, нет. Есть еще и метовые персонажи. Они меняются от патча к патчу, и славятся тем, что могут предоставить больше пользы для своей команды, чем остальные герои. Пикая метовых героев вы можете значительно усилить драфт команды в открывающих пиках. В нынешнем патче, такой герой как Слардар, является отличным открывающим пиком, ведь он очень силён на линии, дает инициацию, дизейбл, выступает фронтлайнером, усиливает урон по Рошану, собирает тимфайт предметы, а также предоставляет ответную инициацию.

Но и тут мы не заканчиваем. Ведь есть фактор ответных пиков. Множество героев контрят других героев. Например, если враг пикает Фантом Лансера, будет логично ответить на это пиком героя, справляющегося с иллюзиями, например Лешраком. Команда соперника берёт мобильного персонажа, такого как Шторм? Будет здорово ответить героем, который фиксирует врага на месте, например Паком.

Но давайте отвлечемся от всего этого безумия, и вернемся к основам драфта, а именно к его составляющем, разобрав их чуть пристальнее. Для удобства, мы разделим их на два вида: обычные и обязательные. Упор мы будем делать на паблики низкого и среднего уровня.

Пуш. Группа: обязательная.

Пуш фактически означает урон по вышкам. Намного проще заработать преимущество на карте, если один из ваших тиммейтов имеет способность быстро разрушать вышки. Наличие такого героя необязательно в профессиональных играх, но имеет достаточно большое значение для игроков ранга пониже. Если вы ставите своей задачей как можно быстрее поднять ММР, то пикая героев с пуш потенциалом вы значительно увеличите ваши шансы. Каждая разрушенная вышка дает золота, а также открывает пространство для фарма на карте, отбирая его у оппонента.

Сплит-пуш. Группа: обязательная.

Сплит-пуш равносилен быстрому убиваюнию крипов. Плохой пуш потенциал может не позволить вашей команде открыть пространство на карте, плохой же сплит-пуш потенциал может полностью запереть вашу команду на базе. Если ваша команда имеет два или более персонажа, способных быстро толкать линии, а вы в ответ имеете лишь одного, это означает, что вражеская команда с легкостью сможет держать как минимум две линии запушенными в вашу сторону. Это будет сильно лимитировать ваши возможности на карте, особенно в ганках и фарме.

Тимфайт. Группа: обычная.

Высокий тимфайт потенциал имеет огромное значение в Дота 2, но ключевое ли? Вряд ли. Как правило, тимфайт направленные герои не очень сильны на линии, что значит вы можете легко одержать победу, выиграв все линии и продя катком по сопернику. Тем не менее, наличие хотя бы несколько тимфайт умений в команде будут несомненно очень полезными.

Сила на линии. Группа: обязательная.

Напоминаю, что в этой статье мы говорим про паблики низких и средних уровней. Имея сильных на линии персонажей в этих бракетах, вы фактически можете обеспечить себе победу уже на ранней стадии. Большинство игроков на этих рангах не умеют играть против преимущества, а как следствие быстро сдаются.

Дизейблы. Группа: обязательная.

И вновь, поскольку речь не идет о высокорейтинговых или профессиональных играх, фактор дизейбла в более низкоуровневых пабликах очень велик. Без дизейблов, большинство игроков испытывают большие трудности в убийстве персонажей и наработке преимущества.

Инициация. Группа: обязательная.

Всё что сказано про дизейблы, применимо так же и для инициации. Имея возможность прыгнуть на врага, начав драку, позволит вам значительно упростить геймплей для команды в целом.

Ответная инциация. Группа: нормальная.

Ответная инициация частично пересекается с инициацией и тимфайт потенциалом. Умения, такие как Ravage, Chronosphere или Song of the Siren могут помочь вам повернуть любую драку себе в преимущество. Маловероятно, что вы будете применять метов ответной инициации в низкоуровневых пабликах, поэтому этот пункт точно можно ставить в группу нормальных составляющих.

Фронтлайнер. Группа: нормальная.

Наличие фронтлайнера сильно упрощает процесс драк для команды. Герои, способные пойти вперёд и предоставить обзор на врага, при этом еще и создавая пространство в драке, могут значительно упростить драку. Тем не менее, играть без фронтлайнера тоже достаточно просто, делая упор на другие аспекты драфта.

Урон по Рошану. Группа: нормальная.

Игроки на низких и средних рангах уделяет очень мало внимания Рошану, а очень зря. Эгида Бессмертия, если ее использовать эффективно, может позволить вам заработать пространство на карте, разрушив несколько вышек, а также дать весомый бонус в тимфайтах.

Сейв. Группа: нормальная.

В эту группу, мы можем поместить таких героев, как Оракл или Омник. Наличие этих персонажей позволяет кор героям команды играть значительно агрессивнее, выбирая более наглые позиции в драках. Полезно ли иметь такого героя? Определенно. Необходимо ли? Вряд ли. Ответная инициация или тимфайт потенциал могут быть куда болезненнее.

Базируясь на этой информации, мы можем сделать выводы, что для победы в low и normal пабликах, вам стоит сделать упор на следующие аспекты драфта: пуш, сплит-пуш, инициация, дизейблы и сила на линии. Усильте эти аспекты с некими составляющими из обычной группы, и очень вероятно, что драфт вашей команды будет максимально сбалансированным и проведет к победе.

В следующей части, мы разберём несколько драфтов как из паблика, так и из профессиональных игр, чтобы помочь вам еще больше разобраться в процессе драфта.

👉 Не уверены, насколько вы были эффективны в игре в сравнении со своими оппонентом? Вы можете получить ответы в послеигровом анализе GOSU.AI 👉

GOSU.AI