Flicker

Большинство игроков уже, вероятно, устали от такого сломанного нейтрального итема как Flicker. Его пользу невозможно недооценить в любом матче. Этот предмет в разы увеличивает мобильность владельца, а самое главное позволяет диспелить с себя  большинство негативных эффектов. Это один из немногих предметов, который подходит как кор героям, так и саппoртам.

Вероятные нерфы. Убрать способность диспелить негативные эффекты. Даже в таком виде Flicker останется неплохим вариантом для саппортов, который дает возможность моментально изменять позицию во время драк и моментально уходить от фокуса противников.

Увеличение перезарядки. 4 секунды - это невероятно быстро. Даже если Фликеру увеличат перезарядку вдвое, он останется очень полезным в большинстве ситуаций.

Ну и самое маловероятное - удаление из игры, как это произошло с Helm of the Undying.

Dota 2: Items that should be loosened in patch 7.30

Sange

Sange, Sange and Yasha, Kaya and Sange - одни из самых метовых предметов для кор героев. Status Resistance в комбинации с Lifesteal Amplification дают сильный буст на средней стадии игры и делают и без того мобильных героев более неуловимыми.

Из вероятных нерфов напрашивается в первую очередь снижение Status Resistance минимум процента на 4 или же увеличение стоимости Recipe на 100 - 150 золота.

Aeon Disc

Неуязвимость за 3000 золота! Практически все кор игроки знают ситуацию, когда, имея 6 слотов, не можешь быстро убить вражеского саппорта. Не честно покупать Nullifier ( который стоит 4725) ради того, чтобы справляться с саппортами, которые имеют один предмет.

Вероятные нерфы. Самым логичным ослаблением этого предмета было бы убрать Strong Dispel во время срабатывания, а также уменьшить временный Status Resistance.

Такой нерф оставил бы этот итем полезным для большинства героев, но в то же время увеличил бы количество механик, которые стали бы эффективны против героев с Aeon Disc.


GOSU.AI